【Minecraft】コマンド使いまでの道のり~トップページ~
最終記事更新:2021/05/02
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
このブログは「マインクラフト」に関する記事を記載しています。
※他版は参考までに。
主に、配布ワールドなどで使われる「コマンド」や「レッドストーン」などの紹介をしています!
※たまに、別の記事も書きます。
ゆくゆくは、RPGや脱出、謎解きの配布ワールドを作りたい...。
【コマンド紹介】
コマンド関係はこちらから↓↓↓
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~コマンド一覧~ - マインクラフトのコマンドで遊ぼう!
【コマンドでチャレンジ!】
【マインクラフト】コマンドを使って色んなことにチャレンジ! - マインクラフトのコマンドで遊ぼう!
【レッドストーン回路紹介】
【マインクラフト】レッドストーン使いまでの道のり~紹介一覧~ - マインクラフトのコマンドで遊ぼう!
【配布ワールド】
【マインクラフト】自作配布ワールドで遊ぼう! - マインクラフトのコマンドで遊ぼう!
【その他】
〇〇〇 コマンド練習場の作り方 〇〇〇
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~コマンド練習場の作り方~ - マインクラフトのコマンドで遊ぼう!
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以上。
【マインクラフト】コマンドを使って色んなことにチャレンジ!
作成:2021/05/02 更新:2021/05/02
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
この記事は、コマンドを使って色んなことにチャレンジすることをまとめたものです!
基礎的なコマンドはこちら↓
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~コマンド一覧~ - マインクラフトのコマンドで遊ぼう!
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更新履歴:
2021/05/02 オリジナルの名前のアイテムを作ろう!
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【目次】
【オリジナルの名前のアイテムを作ろう!】
【マインクラフト】オリジナルの名前のアイテムを作ろう!【give】 - マインクラフトのコマンドで遊ぼう!
以上。"コマンドを使って色んなことにチャレンジ!"でした!
【マインクラフト】オリジナルの名前のアイテムを作ろう!【give】
作成:2021/05/02 更新:2021/05/02
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、オリジナルの名前のアイテムを作成する方法について紹介します!
コマンド:
/give @s アイテム名{display:{Name:"\"オリジナルの名前\""}}
例えば、"木の棒"を"ひのきのぼう"として作成してみます!
この時のコマンドは、
/give @s stick{display:{Name:"\"ひのきのぼう\""}}
これで"ひのきのぼう"という名前の木の棒を作成することが出来ます!
"名前"と"オリジナルの名前"を変更することで、いろんな名前のアイテムを作成することが出来ます。
以上、オリジナルの名前のアイテムを作ろう!でした!
【マインクラフト】自作配布ワールドで遊ぼう!
作成:2021/3/15、更新:2021/3/15
こんにちは、こんばんは!ExitAtmです!
この記事では、私ExitAtmが作成した配布ワールドを掲示しています!
下記、サイトからダウンロード等をしていただき、遊んでください!
※バグ、感想等はダウンロード先のサイトのコメントからお願いします!
「カップルアスレ」※アスレチック
2人専用アスレチック
お互いに協力してゴールを目指すアスレチックです。
【アスレチック】2人協力型アスレチック「カップルアスレ」 | World Minecraft -日本マイクラ総合サイト- (world-minecraft.com)
「マイクラ謎解き10」※謎解き
マイクラ内の知識を使って謎を解き明かす謎解きワールド
これを知っていれば君も、マイクラ博士見習い?
【謎解き】マインクラフト謎々~キミノ知識を試す~ | World Minecraft -日本マイクラ総合サイト- (world-minecraft.com)
以上。
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~パーティクルコマンド(particle)~
作成:// 更新://
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、パーティクルコマンド(particle)について紹介します!
パーティクルコマンドは、サバイバルなどで出てくるパーティクルを出すことが出来るコマンドです。
ドラゴンブレスやエンチャントのパーティクルなどを出すことが出来るので、ドアを開けた瞬間の演出やRPGの演出などにも使用出来ます。
コマンドは、
/particle <名前>[パラメータ][位置][偏差][速度]<総数>[モード][表示者]
・・・難しいので、例えば
/particle minecraft:bubble_pop ~ ~2 ~ 0 0 0 1 1000
バブル(bubble_pop)を発生
/particle minecraft:dragon_breath ~ ~2 ~ 0 0 0 1 1000
ドラゴンブレス(dragon_breath)を発生
/particle minecraft:effect ~ ~2 ~ 0 0 0 1 1000
エフェクト(effect)を発生
など、サバイバルで見るようなパーティクルを表示することが出来ます。
※他にもたくさんパーティクルはあります!
以上、パーティクルコマンドの紹介でした!
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~エフェクトコマンド(effect)~
作成:// 更新://
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、エフェクトコマンド(effect)について紹介します!
いわゆる、ステータス効果を付与するコマンドです。
攻撃力上昇や火炎耐性など、サバイバルではポーションを作って飲むことで、得られる効果のことです。
コマンドを使うことでポーションを飲むことなく効果が発揮でき、感圧版やスイッチなどで効果が付与することが出来るようになります。
〇ステータス付与
/effect give <ターゲットセレクター><効果>{持続時間}[強さ]
パーティクル表示]
〇ステータス削除
/effect clear [プレイヤー名]
<効果>は、
攻撃力上昇(strength)
火炎耐性(fire_resistance)
暗視(night_vision)
浮遊(levitation)
など、たくさんあります。
※それぞれの効果のスペルについては、後日記載予定です
[持続時間]は秒単位で設定できます。
/effect clear <プレイヤー>
で指定したプレイヤーの効果をすべて削除します。
以上、エフェクトコマンドの紹介でした!
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~クローンコマンド(clone)~
作成:2021/1/4 更新:2021/1/4
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、クローンコマンド(clone)について紹介します!
このコマンドは、クローンというように、何かを複製することが出来るコマンドです。
村にある家をたくさん作りたい時など、大きなものを複製したい時におすすめです。
RPGやアスレチックなどを作るときに多用しそうですね。
コマンドは、
/clone <x1><y1><z1><x2><y2><z2><x><y><z>[maskMode][clonemode][dataValue|state]
簡単に複製するには、
/clone <x1><y1><z1><x2><y2><z2><x><y><z>
で問題ありません。
x1, y1, z1は複製元の開始地点
x2, y2, z2は複製元の終了地点
x, y, zは複製先の開始地点となります。
※x,y,zに,x1,y1,z1からx2,y2,z2への範囲をコピーする感じ
その他のモードも複数あり、条件に合わせて変えることが出来ます。
※空気ブロックは含めない、複製先にブロックがあるときに、複製先のブロックはそのままなど
→その他モードについては、後日記載
以上、クローンコマンドの紹介でした!
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~データコマンド(data)~
作成:2021/1/3 更新:2021/1/3
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、データコマンド(data)について紹介します!
データコマンドとは、ブロックやエンティティのNBTデータの取得、合併、削除を行うことが出来るコマンドです。
RPGなどの複雑な処理で使われることが多いかと思います。
コマンドは、
/data <get|merge|remove> block <pos> <path>
/data <get|merge|remove> entity <target> <path>
get:データの取得
merge:データの合体
remove:データの削除
pos:ブロックの座標を指定
target:対象のエンティティを指定
path:対象のNBTへのパスを指定
※NBT・・・Minecraftでのデータをファイルに保存するのにつかわれるフォーマット
(the Named Binary Tag format)
ブロックなどの座標やデータを取得して、何かに代用したり、このデータを使って何かを確かめたりと、配布ワールドのRPGなどでよく使用されます。
以上、データコマンドの紹介でした!
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~実行コマンド(execute)~
作成:2020/12/19 更新:2020/12/19
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、実行コマンド(execute)について、紹介します!
このコマンドは、「ある条件、状態の時に他のコマンドを実行する」といった、複雑な処理をすることが出来るコマンドです。
配布ワールドの脱出や謎解き、RPGなどで重宝しているコマンドです。
色んな条件が設定出来、複雑な処理も出来るため、様々なところで活躍する反面、使いこなすためには、難しいコマンドといえます。
コマンドは、
/execute <サブコマンド>[サブコマンド] run <コマンド>
コマンドは、"give"や"setblock"など、通常のコマンドを示します。
サブコマンドは、
・as
指定したエンティティでコマンドを実行する。
・at
指定したエンティティの座標でコマンドを実行する。
・positioned
指定した座標でコマンドを実行する。
・align
座標を繰り下げ(0.5なら0として)て、コマンドを実行する。
・facing
x, y, zの方向を向いているものとしてコマンドを実行する。
・rotated
指定した方向を向いているとしてコマンドを実行する。
・in
指定したディメンジョンにいるとしてコマンドを実行する。
・anchored
このサブコマンド移行、座標の指定などを目/目下を向いているものとしてコマンドを実行する。
・block(if|unless)
ある地点に該当のブロックがある(if)場合にコマンドを実行する。
・blocks(if|unless)
ある範囲と該当の範囲が同じ(if)場合にコマンドを実行する。
・entity(if|unless)
指定したエンティティがある(if)場合にコマンドを実行する。
・score
あるスコアと比較して正解であればコマンドを実行する。
・store
実行した結果をスコアボードのスコアに格納する。
この中から1つ以上を指定して使用します。
※/execute as ........ block..... score...... run <コマンド>など、複数指定で実行することも可能です。
※実際の実行例などは、後日更新します。
以上、実行コマンドの紹介でした!
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~経験値コマンド(xp)~
作成:2020/12/12 更新:2020/12/12
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、経験値コマンド(xp)について、紹介します!
経験値コマンドとは、ゾンビを倒したり、石炭を掘ったりすることで手に入る経験値を加えたり、減らしたり出来るコマンドです。
単純な経験値の加減以外でも、PRGでは付き物のMPに使用したり、タイマー機能として使用することもよくあります。
コマンドは、
/xp <add|query|set> <コマンドセレクター> <数値> <levels|points>
/xp add @a 1 で
levels指定は、
pointsは、
となります。
数値をマイナス(ー)にすれば、経験値を減らすことが出来ます。
以上、経験値コマンドの紹介でした!
【マインクラフト】コマンド使いまでの道のり~進捗コマンド(advancement)~
作成:2020/12/8 更新:2020/12/8
こんにちは、こんばんは!Exitatmです!(´∇`)
今回は、進捗コマンド(advancement)について、紹介します!
進捗とは、ゲームのストーリーのようなもので、この進捗に沿ってサバイバル生活をします。
このコマンドは、進捗を操作するコマンドです。
進捗を付与/削除することが出来ます。
コマンドは、
/advancement <grant|revoke><コマンドセレクター><条件>[進捗]
<grant>で付与、<revoke>で削除を意味します!
<条件>は、
・everything:すべて
・from:から~
・only:単体
・through:から~まで
・until:~まで
/advancement grant @a everything
ですべての進捗を付与します!
/advancement grant @a from minecraft:adventure/root
で冒険から先の進捗を付与します。
/advancement revoke @a until minecraft:adventure/shoot_arrow
で狙いを定めてまでの進捗を削除します。
以上、進捗コマンドについての紹介でした!